Description
Le thème : Vivez en équipe, un E-Travel, une expérience divertissante à distance ou en présentiel
Au programme :
Le principe : En équipe, réalisez un « parcours » initiatique, chaque équipe part de Londres et possède 80 minutes pour visiter le maximum de villes à travers le monde. Amassez le plus de points d’héritage humain en réalisant des défis et des épreuves.
Les participants sont répartis en équipe de 4. Ils doivent visiter le plus de villes possibles. Chaque étape permet un échange avec les locaux permettant d'obtenir des informations sur la culture, de compléter des épreuves et ainsi d'obtenir des points d’héritage humain.
Le déroulé : La veille de l’événement, l’organisateur reçoit un mail à transmettre quelques heures avant l’événement aux participants indiquant :
L’application à télécharger,
Le lien de participation à la visioconférence,
À l’heure de l’événement : les participants se connectent via le système de visioconférence,
Le coach briefe les participants et indique quel va être le challenge et quelques éléments techniques d’utilisation de l’application,
Le Game Master répartit les participants par équipe dans des « salles de réunion » virtuelles via le système de visioconférence.
Les équipes passent les étapes en se consultant via zoom. Ils doivent communiquer entre membres d’une même équipe pour résoudre ces challenges. Ils ont entre 1h00 et 1h30 de challenge et doivent récolter le maximum de points sur ce temps en faisant preuve de stratégie.
Durant ce tour du monde, les participants devront prendre des décisions, faire des choix pour atteindre leur but le plus rapidement possible et en ayant récolté le plus d’informations. Pour cela, ils auront plusieurs chemins de ville en ville à leur disposition. Certains chemins seront plus ou moins coûteux et cela dépendra aussi de la cagnotte emmagasinée.
C’est grâce aux défis que les équipes gagneront des points.
Ils devront faire face à différentes épreuves :
Photo/vidéo
Réalité augmentée
Énigmes culturelles
Décryptage de codes (runes, morse, hiéroglyphes)
QCMs
Challenges fun (danse folklorique, chant, accents)
Puzzles
À la fin de la partie, tous les participants sont regroupés dans la « salle » principale pour le débriefing animé par le coach : le coach récoltera le ressenti des participants, de leur expérience durant la partie et donnera pour finir le classement des équipes.
1 animateur et au moins 1 co-animateur
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