Description
Le thème : 2 versions : disponible en distanciel et en présentiel
Le club des explorateurs : Philibert Brouillard est un rentier français de 42 ans. Sa vie se résume à côtoyer des hommes d’affaires dans un club privé appelé le « Club des Explorateurs » où il jongle entre parties de poker interminables et débats historiques autour d’un cigare et d’un verre de Scotch.
Le Club des Explorateurs est un groupe de personnes privilégiées qui partagent les mêmes passions : le voyage et la littérature. Ce cercle très exclusif a été créé en 1892. Les droits d’admissions sont simples : un joli chèque et des preuves d’un périple historique. Pour se permettre de rejoindre ce club très privé, Philibert a réalisé un voyage autour du monde sur les traces d’un explorateur. À chaque étape de son expédition, Philibert a rapporté un souvenir qui lui a permis de devenir membre du Club des Explorateurs.
Au programme :
Le Principe : En équipe, réalisez un « parcours » divertissant via une application permettant à l’équipe de remplir, selon les objectifs de la rencontre, les défis sur le thème du voyage autour du monde ou aux goûts de l'Egypte. Les défis sont divisés en : challenges photos et vidéos, énigmes et questions de culture générale. Pour chaque épreuve, des points sont accordés aux équipes par le game master. La créativité, la culture, la vitesse de résolution des équipes sont récompensées.
Les points peuvent être remplacés par des dons de la société pour une association grâce à notre partenaire Gandee.
Le déroulé : En amont de l’événement : le chef de projet valide le contenu des questions avec l’organisateur de l’événement ainsi que les aspects logistiques.
La veille de l’événement, l’organisateur reçoit un mail à transmettre quelques heures avant l’événement aux participants indiquant :
L’application à télécharger,
Le lien de participation à la visioconférence.
(Si vous utilisez un autre système de visioconférence ces liens seront à créer et gérer en interne)
À l’heure de l’événement : les participants se connectent via le système de visioconférence.
Le coach briefe les participants et indique quel va être le challenge et quelques éléments techniques d’utilisation de l’application.
Le Game Master répartit les participants dans des « salles de réunion » via zoom par équipe – chaque équipe est créée par ordre alphabétique.
Les équipes résolvent des énigmes en se consultant via zoom, ils répondent à des quiz, réalisent des défis vidéo et photo en se consultant via leur salle de réunion zoom. Ils doivent communiquer entre membres d’une même équipe pour résoudre ces challenges. Ils ont 45 minutes de challenge et doivent récolter le maximum de points sur ce temps en faisant preuve de stratégie.
À la fin de la partie, tous les participants sont regroupés dans la « salle » principale pour le débriefing animé par le coach : le coach récoltera le ressenti des participants, de leur expérience, partagera via son écran les photos prises durant la partie et donnera pour finir le classement des équipes.
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